匯眾教育,中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育品牌
武漢極目楚天創(chuàng)始人
匯眾教育大咖講師
2005年進入影視動畫行業(yè),參與湖北經(jīng)視《新能量音樂計劃》《音樂盛典》 《中 國娛樂報道》《環(huán)保地球》等多個電視欄目的制作、剪輯和輔助拍攝。
具有豐富的視頻廣告和專題片創(chuàng)作經(jīng)驗,精通從視頻前期策劃拍攝到后期合成的整體流程。擅長自媒體,短視頻創(chuàng)作和運營。
20年教齡
他有10余年的游戲制作功底,扎實的手繪能力,研究雕塑人體肌肉結(jié)構(gòu),色彩,攝影等多向?qū)I(yè)。曾參與大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),曾在“Reakosys韓國利科希斯公司”參與制作過“Punisher”、 “SaintsRow”、“pinball”等游戲與多個游戲開發(fā)團隊合作,多年的圖形圖像制作經(jīng)驗。
16年教齡
畢業(yè)成都理工大學(xué),從業(yè)10年,曾在在成都星漫科技、成都完美時空擔(dān)任角色設(shè)計師、后于成都極限天空科技有限公司端游項目主美。一直從事端游工作,熟悉端游研發(fā)流程。并對場景(2.5D和3D)制作的流程,從布局,規(guī)格,資源共用,效率(lod,分區(qū)等)均有涉及。擅長場景的分析與規(guī)劃。項目作品有《功夫小子》《星塵傳說》《圣斗士星矢》《青城》《眾神之戰(zhàn)》等。
16年教齡
曾任職夢牛(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,負責(zé)游戲客戶端、服務(wù)端程序, 科班出身,精通C、C++、Lua腳本,面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,3D游戲編程技術(shù),精通Cocos2d-x、hge、unity3d引擎使用,精通Win32、MFC、DricetX編程技術(shù)。擁有大量的項目開發(fā)經(jīng)驗,能夠讓學(xué)員得到全面的發(fā)展。
14年教齡
2012年進入?yún)R眾教育教學(xué)工作從業(yè)至今,精通AE,3DS Max, Maya、Realflow及其unity3d粒子,常用插件包括:FumeFX、RayFire、Krakatoa、ThinkBox Frost、Houdini、RealFlow、NUKE、PS、BOUJOU。參與多檔日播三維動畫制作;參與《魔獸戰(zhàn)爭》、《王者之路》、《果汁四濺》等項目制作,參與多檔廣告三維制作合成、以及電視臺的欄目包裝等項目。
12年教齡
她曾在馬來西亞電視公司擔(dān)任高級動畫師,參與馬來西亞電視臺多檔日播的三維動畫制作;曾在北京紫禁之巔文化傳播有限公司擔(dān)任編導(dǎo),負責(zé)中國核工業(yè)集團宣傳片的三維制作、剪輯及后期合成;曾參與中央電視臺王雪蓮導(dǎo)演策劃的節(jié)目,并單獨翻譯、剪輯美國收視率第1的節(jié)目《學(xué)徒》;參與多檔廣告三維制作合成、以及電視臺的欄目包裝等項目。
16年教齡
先后參與制作過《海盜王》《Tera》《戰(zhàn)錘4k》任職3d景設(shè)計師;參與研發(fā)《qq九仙》《天龍訣》《傲劍2》任3d場景和后期設(shè)計師;曾任職哇德科技主美、華夏樂游主美研發(fā)《撲殺三國》《極速前進》等手游項目。 擅長3d場景和次世代場景的制作、Unreal地編;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同時具有豐富的網(wǎng)頁和手游UI設(shè)計經(jīng)驗。
16年教齡
于冰,匯眾教育數(shù)字技術(shù)研究院院長,數(shù)字動畫研究中心主任,影視動畫技術(shù)總監(jiān),曾任中國美術(shù)學(xué)院動畫系主任。畢業(yè)于吉林大學(xué),是國內(nèi)早從事CG影視動畫和CG教育的先驅(qū)之一,具有豐富的項目開發(fā)和教育管理經(jīng)驗。
16年教齡
成都動漫游戲設(shè)計開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校
全日制滾動開班成都動漫游戲制作學(xué)習(xí)班
全日制滾動開班成都影樓后期制作培訓(xùn)
全日制滾動開班成都學(xué)游戲動漫設(shè)計學(xué)費
全日制滾動開班成都游戲動漫制作設(shè)計學(xué)校
全日制滾動開班成都動漫游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校
全日制滾動開班成都設(shè)計游戲動漫培訓(xùn)
全日制滾動開班成都動漫游戲培訓(xùn)設(shè)計
全日制滾動開班成都游戲動漫設(shè)計職業(yè)學(xué)校
全日制滾動開班成都學(xué)三維動畫培訓(xùn)
全日制滾動開班