北京站 [切換城市]
眾眾網(wǎng)全國(guó)頁(yè) 眾眾網(wǎng)北京站 火星人教育 北京U3D游戲開發(fā)工程師班
北京U3D游戲開發(fā)工程師班

北京U3D游戲開發(fā)工程師班

请询价

適合對(duì)象:游戲開發(fā)技術(shù)入門者

課時(shí):4個(gè)月 班型:任意時(shí)段,全日制,白天班,晚班,周六周日,周六全天,周六上午,周六下午,周六晚上,周日全天,周日上午,周日下午,周日晚上,暑假班,寒假班,網(wǎng)絡(luò)班,分層教學(xué),其它班 班制:小班

開設(shè)課程校區(qū):國(guó)貿(mào)校區(qū),國(guó)貿(mào)分校區(qū),通州校區(qū)

課程介紹

具有發(fā)展前景的專業(yè)游戲引擎

Unity 3D是什么?
Unity3D是一個(gè)讓玩家可以創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)整合的專業(yè)游戲引擎。
多平臺(tái)支持
目前各平臺(tái)的游戲開發(fā)很少有通用性,開發(fā)iPhone游戲用object C,開發(fā)Android游戲大多用Java,開發(fā)Windows Phone游戲用C#...... 而Unity3D使用底層Mono技術(shù)實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái),使用一種語(yǔ)言就可開發(fā)出基于各種平臺(tái)的游戲,包括手機(jī)游戲(iPhone、Android、Windows)、PC游戲(Windows、Mac、Linux)、網(wǎng)游(主流瀏覽器)、游戲機(jī)專用游戲(Wii、Xbox360、PS3)。
這些企業(yè)都在招聘Unity 3D開發(fā)工程師
近年來游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)大,隨著VR熱潮的來臨,各游戲公司加快游戲開發(fā),占領(lǐng)市場(chǎng), 而Unity3D游戲引擎憑借操作簡(jiǎn)單、易學(xué)、靈活等,受到青睞。

使用Unity 3D開發(fā)的部分游戲
網(wǎng)頁(yè)游戲
坦克英雄   新仙劍online  蒸汽之城  QQ樂團(tuán)  萌戰(zhàn)記
手機(jī)游戲
天天飛車  搗蛋豬  神廟逃亡2  爐石傳說  紀(jì)念碑谷
單機(jī)游戲
雨血前傳:蜃樓  凡人修仙傳  七日殺  御天降魔傳  永恒之柱
Unity 3D還能干什么?
VR是Virtual Reality的簡(jiǎn)稱,即虛擬現(xiàn)實(shí)。指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種的人機(jī)交互狀態(tài),帶來真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。 應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽電影、演唱會(huì)、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
增加VR游戲開發(fā) 勝任再多崗位需求
隨著VR時(shí)代的熱潮,VR游戲開發(fā)也是主流。為了適應(yīng)行業(yè)發(fā)展和崗位要求,火星人與科技公司聯(lián)合,經(jīng)過科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼n程研發(fā),在Unity3D課程中增加了適用于VR游戲開發(fā)的學(xué)習(xí),讓學(xué)員在掌握網(wǎng)游、手游等多平臺(tái)游戲開發(fā)的基礎(chǔ)上,還能研發(fā)出VR游戲,未來就業(yè)選擇崗位,適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的需要。

VR課程講師團(tuán)隊(duì)
豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
多年的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與游戲設(shè)計(jì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾擔(dān)任清華計(jì)算機(jī)學(xué)院、中國(guó)戲曲學(xué)院、北京服裝學(xué)院等特邀講師。曾開發(fā)自行車虛擬漫游系統(tǒng)、UIP創(chuàng)客一體機(jī)等多項(xiàng)VR典型代表性產(chǎn)品并獲得高校認(rèn)同;精通游戲、VR開發(fā)等項(xiàng)目。
孫曉哲
Unity認(rèn)證講師
VR項(xiàng)目技術(shù)總監(jiān)
多年海外留學(xué)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)回國(guó)投身于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),曾參與多個(gè)項(xiàng)目管理,如:《解放軍總醫(yī)院海南分院-醫(yī)用PACS系統(tǒng)》 《二炮裝備》 《北京電子工程總體研究所》等虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,并擔(dān)任<北京版權(quán)的游戲內(nèi)容到日本線下游戲中心>主要負(fù)責(zé)人
 
南泉
虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者
曾擔(dān)任高校3D美術(shù)設(shè)計(jì)特邀講師,現(xiàn)擔(dān)任幻維世界3D美術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)。精通PC與MC,靈活使用多種設(shè)計(jì)軟件,熟悉網(wǎng)絡(luò)與硬件,精通整套施工圖、效果圖建模、渲染以及后期施工工藝等各項(xiàng)工作。
 
李忠升
3D美術(shù)講師
3D美術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)
軟件工程師;熟練掌握C、C++、C#等多種語(yǔ)言,對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法及對(duì)象編輯有大量研究,擅長(zhǎng)使用多種引擎對(duì)不同項(xiàng)目進(jìn)行開發(fā);對(duì)每款項(xiàng)目都有自己的見解,曾參與《VRDungeon Knight》 《Drone Fighters》 《VR戰(zhàn)士》深受用戶熱捧。
 
韓超
VR講師
游戲開發(fā)講師,多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),曾擔(dān)任《中國(guó)傳媒大學(xué)》《中國(guó)農(nóng)業(yè)大學(xué)》《北京聯(lián)合大學(xué)》特邀講師;精通游戲開發(fā)、VR開發(fā);支持過完整的VR開發(fā)項(xiàng)目,受邀參與HTC房產(chǎn)項(xiàng)目也掀起行業(yè)一番浪潮。
 
田建彪
大學(xué)游戲開發(fā)講師
VR講師
多年的Unity客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。精通C#、C++、Javascript等編程語(yǔ)言,扎實(shí)的語(yǔ)言功底,精通數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)、網(wǎng)絡(luò)安全、系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計(jì)、游戲構(gòu)架設(shè)計(jì);以實(shí)戰(zhàn)案例為教學(xué)導(dǎo)向是趙老師的一貫教學(xué)風(fēng)格。
 
趙小龍
VR講師
曾任北京市高校師資培訓(xùn)中心特邀講師,多年擔(dān)任北京市屬高校師資培訓(xùn)工作。多年的美術(shù)教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),深刻理解教學(xué)研究和管理工作,熱愛教育事業(yè)。對(duì)UI設(shè)計(jì),游戲UI、VR UI有著深刻研究。本著以學(xué)生為本的教學(xué)理念,因材施教,打造多元化人才。
 
班孝松
VR美術(shù)培訓(xùn)講師
多年的3D游戲策劃經(jīng)驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);曾主持開發(fā)多個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,在團(tuán)隊(duì)建立、項(xiàng)目制定有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn);在三維虛擬世界、游戲交互、混合現(xiàn)實(shí)有研究并取得游戲*。
 
孔德強(qiáng)
Unity認(rèn)證講師
VR講師
CG項(xiàng)目經(jīng)理,十余年動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)擔(dān)任多款VR動(dòng)畫項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,擅長(zhǎng)動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)處理,曾參與搜狐暢游游戲開發(fā),精通5DT、PhaseSpace、ShapeWarp、Motiobuilder等國(guó)外動(dòng)作捕捉產(chǎn)品技術(shù)的研發(fā)和把控。
 
唐新福
動(dòng)畫講師
VR工程師
多年VR硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),精通VR設(shè)備,如:HTC VIVE/ART系列/zSpace系列/Oculus等典型VR硬件;曾多次在企業(yè)培訓(xùn)關(guān)于VR硬件的解決方案;積累了豐富的項(xiàng)目管理和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
 
齊培良
VR硬件開發(fā)人員
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 剖析原理 易于掌握
U3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲工程師 學(xué)期:4.*-5個(gè)月
模塊/學(xué)時(shí)
    
課程
    
內(nèi)容
一個(gè)月
    
VR模型制作
    
虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)、 3dmax基本操作、 3dmax材質(zhì)基礎(chǔ)、
3dmax常用修改器、 Polygon多邊形建模、 3dmax相機(jī)、
燈光、 簡(jiǎn)單關(guān)鍵幀動(dòng)畫、 AutoCAD基礎(chǔ)、 Photoshop基礎(chǔ)、
Photoshop繪制貼圖
 
兩個(gè)月
    
Unity編譯器 基礎(chǔ)操作與實(shí)操
    
Unity3D引擎安裝及介紹和編輯器基礎(chǔ)操作 初識(shí)物理、動(dòng)畫、
粒子系統(tǒng) C#語(yǔ)言基礎(chǔ)及在unity3d中的應(yīng)用
Unity3D中的輸入與輸出 GUI圖形界面系統(tǒng)
塔防類游戲?qū)嵗谱?Unity3D中shander內(nèi)置著色器
以及利用shander制作高品質(zhì)效果
unity3d中輸入與控制系統(tǒng) 物理、動(dòng)畫、
粒子系統(tǒng)和C#進(jìn)階學(xué)習(xí)
制作虛擬展示和跑酷類游戲?qū)嵗?Android、IOS平臺(tái)移植
 
6天
    
項(xiàng)目實(shí)踐 《AR恐龍世界》
    
AR識(shí)別圖怎么制作以及需要注意那些事項(xiàng)
AR識(shí)別卡片顯示模型
如何處理識(shí)別卡脫卡處理 點(diǎn)擊物體播放動(dòng)畫
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)下UI如何實(shí)現(xiàn) 截屏并保存文件怎么處理
 
3天
    
HTC VIVE 介紹及講解
    
學(xué)習(xí)如何將HTC VIVE接入U(xiǎn)nity中并查看效果
HTC VIVE頭顯定位方式以及怎么移動(dòng)
HTC VIVE手柄上的按鍵如何獲取以及使用
HTC VIVE手柄搖桿獲取以及使用
HTC VIVE手柄震動(dòng)控制
HTC VIVE手柄如何抓取物體,并制作案例查看效果
HTC VIVE手柄如何選擇UI,以及處理輸入框
 
5天
    
項(xiàng)目實(shí)踐 《VR虛擬地產(chǎn)》
    
學(xué)習(xí)VR樣板間制作需要注意的美術(shù)要求
學(xué)習(xí)美術(shù)燈光烘培以及導(dǎo)出處理
學(xué)習(xí)VR樣板間比例關(guān)系處理
學(xué)習(xí)在樣板間中怎么移動(dòng)查看細(xì)節(jié)
學(xué)習(xí)處理樣板間開關(guān)燈處理
以換地毯為例學(xué)習(xí)樣板間如何更換物品
學(xué)習(xí)樣板間開關(guān)電視,處理視頻播放
 
2天
    
項(xiàng)目實(shí)踐 《The Earth HTC 課件制作》
    
學(xué)習(xí)物體移動(dòng)旋轉(zhuǎn)處理
學(xué)習(xí)HTC手柄UI如何處理,怎么選擇
學(xué)習(xí)Unity中怎么制作簡(jiǎn)單的模型動(dòng)畫
學(xué)習(xí)如何用手柄控制模型動(dòng)畫播放
學(xué)習(xí)怎么用手柄控制UI效果與場(chǎng)景物體產(chǎn)生交互
學(xué)習(xí)如何用手柄發(fā)出射線并控制射線的長(zhǎng)度,寬度
學(xué)習(xí)如何用手柄射線選擇物體并與物體交互
 
10天
    
項(xiàng)目實(shí)踐 《VR射箭游戲》
    
HTC VIVE案例講解《射箭游戲》
HTC VIVE控制UI選項(xiàng) 弓箭的形成與弓箭的物理碰撞
腳本控制,偵測(cè)手的數(shù)量,無偵測(cè),偵測(cè)到一只手,
偵測(cè)到第二只手分別執(zhí)行動(dòng)作,判斷弓弦上是否有箭
判斷贏的腳本以及UI顯示腳本設(shè)計(jì)
腳本控制,啟動(dòng)弓箭功能并判斷弓箭持續(xù)飛行和越界銷毀,
是否碰到箭靶
曾加視覺效果,直觀的看到箭靶情況
積分功能,使用十只箭,計(jì)算出最后的
 
unity3D課程
模塊01
    
Unity環(huán)境搭建
    
背景簡(jiǎn)介、VS安裝、Unity安裝
調(diào)試環(huán)境配置、真機(jī)環(huán)境配置、移動(dòng)端應(yīng)用與設(shè)置
 
unity3D課程
模塊02
    
Unity一階
    
視圖簡(jiǎn)介、項(xiàng)目、場(chǎng)景建檔、存檔與讀取
面板變化與個(gè)性化布局配置、視圖操作基礎(chǔ)
攝像機(jī)、燈光、基礎(chǔ)幾何圖形、山脈、花草、樹木、水流
 
unity3D課程
unity3D課程
模塊03
    
Unity二階
    
腳本、代碼位移、旋轉(zhuǎn)、縮放時(shí)、空對(duì)象與組件、剛體組件
間的使用,知曉Monobehavour和Component關(guān)系;
風(fēng)動(dòng)與粒子、角色與控制、腳本
燈光光暈、太陽(yáng)光暈
 
unity3D課程
模塊04
    
C#語(yǔ)法一階
    
新建控制臺(tái)項(xiàng)目、輸入與輸出
調(diào)試項(xiàng)目的基礎(chǔ)格式、 變量字段
運(yùn)算符、 條件語(yǔ)句
 
unity3D課程
模塊05
    
C#語(yǔ)法二階
    
循環(huán) 函數(shù)方法、 struct、 class、 訪問標(biāo)識(shí)符
構(gòu)造與析構(gòu)、 繼承
 
unity3D課程
模塊06
    
C#Unity三階
    
MonoBehaviour方法順序、 腳本創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何圖形
新建、查找、復(fù)制、銷毀、 鼠標(biāo)消息、
添加、刪除、獲取組件、 碰撞方法、 觸碰方法、 鼠標(biāo)方法
 
unity3D課程
模塊07
    
C#語(yǔ)法三階
    
數(shù)組 鏈表、 字典、 協(xié)程、
 
unity3D課程
模塊08
    
Unity四階
    
Invoke、 Unity協(xié)程、 SendMessage
BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
時(shí)間、 存檔
 
unity3D課程
模塊09
    
飛機(jī)大戰(zhàn)項(xiàng)目
    
立項(xiàng)環(huán)境配置、 場(chǎng)景建立、 玩家控制
子彈發(fā)射、 敵人生產(chǎn)、 UI搭建
游戲管理、 粒子動(dòng)畫、 背景滾動(dòng)、 產(chǎn)品打包
 
unity3D課程
模塊10
    
像素蝙蝠項(xiàng)目
    
立項(xiàng)環(huán)境配置、 2D場(chǎng)景建立、 精靈序列幀動(dòng)畫、 玩家控制
障礙制作、 精靈計(jì)分板
 
unity3D課程
模塊11
    
潛入
    
場(chǎng)景布設(shè)、 警報(bào)光、 光照烘焙、 轉(zhuǎn)場(chǎng)漸變、 背景音樂
監(jiān)控探頭與激光門、 玩家導(dǎo)入、 動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、 輸入管理者
玩家控制腳本、 玩家健康腳本、 開關(guān)控制臺(tái)、 鑰匙卡
俯視角檢測(cè)攝像機(jī)、 敵人導(dǎo)入、 路線導(dǎo)航
武器綁定、 敵人注視腳本、 敵人射擊腳本
敵人巡邏腳本、 敵人AI腳本、 巡邏點(diǎn)布設(shè)
演示畫面與ICON設(shè)置
 
unity3D課程
模塊12
    
初級(jí)角色狀態(tài)機(jī)
    
模型導(dǎo)入、 小案例1~5
 
unity3D課程
模塊13
    
GUI
    
文本、 圖片、 按鈕、 盒子
窗體、 水平布局、垂直布局、
 
unity3D課程
模塊14
    
中級(jí)角色狀態(tài)機(jī)
    
場(chǎng)景、模型導(dǎo)入、 基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)、 AI狀態(tài)機(jī)、 反向?qū)?dòng)力學(xué)控制器
前撲運(yùn)動(dòng)、 靈活回轉(zhuǎn)、 攀爬匹配、 非人型生物狀態(tài)機(jī)
點(diǎn)擊巡航、 NPC跟隨、 武器狀態(tài)機(jī)
 
unity3D課程
模塊15
    
角色狀態(tài)機(jī)
    
場(chǎng)景布設(shè)、 夢(mèng)境氣氛渲染、 玩家控制、 敵人控制、 巡邏預(yù)制體
物品與武器獲取、 子彈發(fā)射、 錄像系統(tǒng)
 
unity3D課程
模塊16
    
觸控系統(tǒng)
    
兩指觸控
 
unity3D課程
模塊17
    
重力記速器
    
參數(shù)測(cè)試案例
 
unity3D課程
模塊18
    
星騎兵VR項(xiàng)目
    
場(chǎng)景布設(shè)、 戰(zhàn)機(jī)導(dǎo)入、 敵機(jī)設(shè)置、 游戲管理
暴風(fēng)VR 官網(wǎng)登錄、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入、 SDK基礎(chǔ)解讀
SDK應(yīng)用、 真機(jī)測(cè)試
 
unity3D課程
模塊19
    
AR案例
    
視辰VR 官網(wǎng)登錄、 注冊(cè)碼獲取、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入
SDK基礎(chǔ)解讀、 SDK應(yīng)用、 識(shí)別圖注冊(cè)、 SDK應(yīng)用
真機(jī)測(cè)試
 
unity3D課程
模塊20
    
C#語(yǔ)法四階
    
枚舉、 多態(tài)、 接口、 委托
泛型方法、 泛型類
 
unity3D課程
模塊21
    
排序算法
    
冒泡排序、 插入排序、 歸并排序、 希爾排序
快速排序
 
unity3D課程
模塊22
    
UGUI
    
畫布、 事件系統(tǒng)、 圖片、 按鈕、 錨點(diǎn)四葉草、 自適應(yīng)比例
輸入模組、 選擇器、 拖拽與投放、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器
UI光照紋理、 文本、 陰影與描邊、 自動(dòng)布局
滾動(dòng)區(qū)域與滾動(dòng)器、 蒙版與2D蒙版、 UI渲染紋理
輸入框、 下拉列表、 3D活頁(yè)窗口
 
unity3D課程
模塊23
    
NGUI
    
SDK下載、 圖集、 根UI面板、 精靈、 按鈕、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器
下拉列表、 輸入框、 Tween動(dòng)畫
 
舒適的教學(xué)環(huán)境 培養(yǎng)技能型游戲工程師
每個(gè)教室都是經(jīng)過設(shè)計(jì)師的精心布局,學(xué)員能在舒適、安心的環(huán)境中學(xué)習(xí)
您所堅(jiān)持的夢(mèng)想,值得我們?nèi)ゾ暮亲o(hù)。

作品展示

學(xué)校介紹

火星人教育機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介  

學(xué)真正的技術(shù),高薪就業(yè) 火星人藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開設(shè)平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)、影視后期包裝、動(dòng)畫游戲等課程另外還設(shè)有學(xué)歷系列等課程。為保證學(xué)員的學(xué)習(xí)質(zhì)量,好就業(yè)。我機(jī)構(gòu)安排專業(yè)設(shè)計(jì)師,全方位監(jiān)管教學(xué)與實(shí)踐輔導(dǎo),以保證學(xué)員順利就業(yè)為目的,確保優(yōu)秀學(xué)員的就業(yè)。 多年來火星人學(xué)校堅(jiān)持以“爭(zhēng)專業(yè)教學(xué),創(chuàng)專業(yè)學(xué)?!睘檗k學(xué)宗旨,為社會(huì)輸送了一批批專業(yè)技能熟練,設(shè)計(jì)理念超前,綜合素質(zhì)過硬的資深優(yōu)秀人才,受到了社會(huì)及用人單位的廣泛好評(píng)及認(rèn)可。  

我機(jī)構(gòu)為滿足不同學(xué)員的作息時(shí)間,合理分配教學(xué)資源,特將學(xué)時(shí)進(jìn)行整合細(xì)分:早課:每日9:00-12:00,午課:每日13:00-17:30,晚課:每日18:30-21:00 較大程度的自由課時(shí)選擇,給予學(xué)生較靈活的課時(shí)、工作安排; 火星人藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),為學(xué)生規(guī)劃一整套技能培訓(xùn)方案。

這樣無論你原先有沒有基礎(chǔ)/學(xué)沒學(xué)過藝術(shù)專業(yè),我機(jī)構(gòu)都承諾包教會(huì)!對(duì)您的每一個(gè)問題,都將會(huì)有專職教師細(xì)致解答,直到您精通為止。經(jīng)驗(yàn)豐富的資深設(shè)計(jì)師手把手教學(xué),不限制課時(shí),學(xué)會(huì)為止!  

學(xué)?,F(xiàn)開設(shè)短期培訓(xùn)班/中長(zhǎng)期培訓(xùn)班以及一年制以上長(zhǎng)期就業(yè)班! 火星人經(jīng)過多年的認(rèn)真探索和實(shí)踐已經(jīng)形成了一套完整的、具有現(xiàn)代教育特色的教學(xué)體系,該體系遵循“學(xué)以致用”的教學(xué)原則,采用“互動(dòng)式教學(xué)”、“互助式輔導(dǎo)“及“案例操作教學(xué)” 相結(jié)合的獨(dú)特教學(xué)方法,讓每一名懷揣設(shè)計(jì)師夢(mèng)想的學(xué)生踏上成功之路。

我機(jī)構(gòu)教學(xué)環(huán)境優(yōu)越,學(xué)生一律配用22英寸主流設(shè)計(jì)師配置電腦,學(xué)區(qū)整潔規(guī)范,獨(dú)特的空間景觀裝修,為學(xué)生提供一個(gè)更好的發(fā)散思維的環(huán)境,外地學(xué)員可安排住宿?;鹦侨俗屇愕膭?chuàng)意起飛! 若想盡快擺脫困境,學(xué)習(xí)到真正的創(chuàng)意/設(shè)計(jì)/實(shí)戰(zhàn)/藝術(shù)/理念/技術(shù)/表現(xiàn)等知識(shí),請(qǐng)盡快加入到火星人的隊(duì)伍,我們真誠(chéng)歡迎你的到來!

火星人教育核心優(yōu)勢(shì)  

火星人藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開設(shè)平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)、影視后期包裝、動(dòng)畫游戲等課程另外還設(shè)有學(xué)歷系列等課程。我機(jī)構(gòu)安排專業(yè)設(shè)計(jì)師,全方位監(jiān)管教學(xué)與實(shí)踐輔導(dǎo),以保證學(xué)員順利就業(yè)為目的,確保優(yōu)秀學(xué)員的順利就業(yè)。小組討論形式學(xué)習(xí),限制名額,每一個(gè)小組都是團(tuán)隊(duì)的狀態(tài),共同學(xué)習(xí),擁有共同的進(jìn)度與學(xué)習(xí)計(jì)劃,你更像是在工作,而我們更像是同事。 每個(gè)小組共同開始新的課程內(nèi)容,有問題可以隨時(shí)提出,解決每位學(xué)員的臨時(shí)問題,不積壓,不拖沓。 也可以每位學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中,先記錄下自身遇到的問題統(tǒng)一提問,集中解決學(xué)員的私人所有問題。 

安排統(tǒng)一時(shí)間以討論的形式,解決每位學(xué)員的問題,現(xiàn)場(chǎng)問答的互動(dòng)形式,別人的問題也許是你將要遇到的問題。 學(xué)員設(shè)計(jì)出做作品后,獨(dú)立點(diǎn)評(píng)每個(gè)人的作品,找出不足,指出應(yīng)該如何更專業(yè)的處理調(diào)整(包括技術(shù)與視覺指導(dǎo))。 

學(xué)員接受點(diǎn)評(píng)后,根據(jù)指導(dǎo)內(nèi)容去修改調(diào)整作品,直到達(dá)到指導(dǎo)的較終要求,并且從中獲得寶貴經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)師再點(diǎn)評(píng),指導(dǎo)學(xué)員作品達(dá)到完美的視覺效果與視覺平衡,技術(shù)上指導(dǎo)學(xué)員完成的設(shè)計(jì)文件是可以使用的無陷阱專業(yè)模式。 整個(gè)學(xué)習(xí)過程,采用階梯式,分為諸多階段,循序漸進(jìn),完成每個(gè)階段都會(huì)留下相應(yīng)成功作品,用于個(gè)人作品集,與完整的個(gè)人網(wǎng)站等成熟作品。 

結(jié)業(yè)后,每位成員都有屬于自己的成功作品(平面印刷成品個(gè)人作品集+上傳至互聯(lián)網(wǎng)的個(gè)人網(wǎng)站+符合標(biāo)準(zhǔn)的divcs網(wǎng)站+完整的室內(nèi)設(shè)計(jì)作品)。 結(jié)業(yè)后,學(xué)員可參加就業(yè)面試,可從中獲得火星人的就業(yè)指導(dǎo)(1個(gè)月),賦予你的自信,成為你初涉職場(chǎng)的強(qiáng)大而堅(jiān)實(shí)的后盾! 

就業(yè)后,享受終身專業(yè)設(shè)計(jì)咨詢,與作品點(diǎn)評(píng),解決你在工作后的任何技術(shù)障礙,使學(xué)員在業(yè)內(nèi)發(fā)展更加迅速,設(shè)計(jì)水平獲得超速提升! 就業(yè)后,你的同期學(xué)員,以及你的授課設(shè)計(jì)師,將成為行業(yè)內(nèi)的朋友,以及雙方職業(yè)發(fā)展的見證人!

精選推薦

北京動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校

北京火星人教育中心

北京影視后期制作技術(shù)培訓(xùn)

北京火星人教育中心

北京學(xué)習(xí)影視剪輯

北京火星人教育中心

新媒體視覺設(shè)計(jì)培訓(xùn)

北京火星人教育中心

北京影視后期短期培訓(xùn)

北京火星人教育中心

UE5虛幻引擎視覺效果表現(xiàn)班

北京火星人教育中心

C4D商業(yè)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)商業(yè)培訓(xùn)班

北京火星人教育中心

北京ui設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

北京火星人教育中心

北京ui設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

北京火星人教育中心

北京界面設(shè)計(jì)ui培訓(xùn)

北京火星人教育中心

相關(guān)推薦